你就是个loser
首页
超级大乐透
7星彩
任选9场
4场进球
半全场
号码篮
中奖计算器

游戏大厅

在模仿中寻求创新——国产MOBA游戏

发布时间:大发快三计划2019/02/07 00:23

  《梦三国》的主流游戏模式对DotA的节奏进行了优化,得钱和经验更多,死亡不掉钱,技能和复活CD都要短不少,而且一开始可以选择励(比如全属性加10点等)。这让游戏的节奏激烈了不少。游戏中还拥有可以与其他玩家交流、组队、展示装备的城镇系统,颇有新意。

  有游戏界“奥斯卡”之称的金翎公布,《300英雄》荣获“最佳原创网络游戏”的殊荣。但这图最好别让日本公司看见

  目前市面上三国题材的游戏实在太多,国产MOBA游戏总是跳不出三国题材,也显示出国产游戏开发商的信心不足。试想《三国杀》如果做成“战国杀”“西游杀”“红楼杀”会火吗?八成不会。你或许不知道鬼谷子是何方神圣,也不知道奎木狼有什么特色能力,更背不出金陵十二钗的名字,但很多人即使不玩《英雄三国》也知道许褚一定是个强力肉盾角色。三国中的人物被越挖越深,不光是孙尚香这种女中豪杰,就连甄姬、王元姬、步练师这种深闺女子也逐渐被人们所熟知,形象越来越饱满。论群众基础,就连《水浒传》都难以望其项背。游戏想在短期内打响名声,就不得不采取这种最保险的设计方案。

  《梦三国》几乎搬来了DotA中的所有英雄,而且玩家不需要分阵营,可以随意在魏蜀吴的英雄中搭配阵容(类似DotA的AP模式)。如果你会玩DotA中的狼人,那在《梦三国》中就可以直接操控“黄须儿”曹彰变成巨狼购买双刀、BKB杀穿全场——两者几乎只有外貌上的差距。与《超神英雄》的情况相似,游戏在取得一定玩家基数之后并没有一直尾随DotA的平衡改动,比如小乔的初版设计虽然模仿火女莉娜,但后续并没有搬来冰蛙对其3技能的改动,而是加入了自己的一些创新设计,这点值得肯定。

  回顾国产MOBA游戏的历史,我们首先要提一下《魔兽争霸3》的RPG地图“真三国无双”。当年最流行的对抗地图不是DotA,而是这张由地区的lovemoon03根据DotA改编而成的“真三”地图。“真三”以其出色的平衡性瞬间取代了3C在网吧中的地位,“诸葛”与“司马”的对抗也红遍了。它同时带动一批职业战队和选手出现,由于其对补刀的要求非常高(小兵高,而且血在20%以下才能反补),“真三”玩家后来转型DotA有不少取得了不俗的战绩,像饭团战队的两位核心DAI和ZSMJ都成为了一代传奇,至今仍活跃在职业赛场上。

  《三国争霸》对“真三”的画面和操作进行了改良,CEWD式的技能快捷键甚至影响了一批人的操作习惯。游戏中的道具格子更是特立独行的9个,这也是起凡类游戏与其他MOBA游戏的最大区别。不过这个设定没有得到推广,后来几乎所有的MOBA游戏都依然采用6格道具模式,暴雪最新推出的《风暴英雄》更是直接取消了装备系统。

  MOBA游戏是个扎根于对抗和竞技的游戏项目,模仿者如果看不清这点,盲目进行性的收费,就会被强大的对手抢走用户。网游和电竞之间并没有不可逾越的鸿沟。网游依靠用户黏着度带来长期收入,游戏公司必须不断卖力更新游戏内容才能玩家不流失,形成良性循环。只要一个竞技网游不是任由RMB玩家四处屠戮,而能让所有玩家在同一水平线上战斗,我们便不该将其排除出电竞大家庭,可以称其为“在线竞技”。

  不过也有国产游戏把装备做成败笔的案例,比如《天翼决》。它本来是个还算平衡的游戏,游戏里有众多原创英雄,深受玩家喜爱。但游戏在竞技图里不符文,且为了盈利制作了很不平衡的凯旋符文。凑齐这类符文要几千元人民币,然而一旦装备这套符文,新手出门运气好连A几下就能秒杀对手,就像DotA出门带辉耀一样不平衡。这其实是一种杀鸡取卵的行为,RMB玩家乐意掏更多钱找快感。但这是恶性循环,普通玩家跑后,找不到炫耀对象的RMB玩家也会拍走人。

  除了传统的竞技模式,《梦三国》中也有类似《魔兽世界》的通关模式和Boss挑战模式。在这些模式中玩家可以不断强化自己英雄的能力,与团队配合挑战强大的Boss,根据评价的不同获得的装备也不同。这些副本可以提升游戏的可玩性,其中花样繁多的装备也能为厂商提供更多盈利点。

  《三国争霸》成功后,起凡又推出其加强版——以10v10战斗为卖点的“群雄逐鹿”。游戏风格更加偏向个人英雄主义,会玩的人能杀遍全场,这在当时让人耳目一新。10v10模式自动获得非常多,不补兵也可以获得,很适合休闲娱乐。伴随着“11对战平台”的推出,起凡也制作了“群雄逐鹿”的升级美化版“”,游戏吸取了DotA和《英雄联盟》(以下称LOL)的一些优点,上手更加人性化,画面质量也提高了不少。

  “真三”的缺点非常明显,英雄少不说,还要分魏蜀阵营,基本上出场的就是那十几个英雄,长期打难免单调乏味。而且在经典的v3.9d版本后作者长期不更新,其在中国的地位也被拥有一位勤奋设计师的DotA所取代。不过,一部分留恋这段浪花淘尽英雄历史的玩家没有选择冰蛙,而是继续“真三”这条走下去,选择有更多英雄和更灵活玩法的《三国争霸》。

  在10v10模式后,后续一些国产游戏更是推出了5v5v5的三方对战模式,地图采用三角形设计,玩起来要权衡三方力量均衡,合纵连横远交近攻,很有意思。

  无论我们怎么赞扬DotA的技能设计、数值、英雄平衡,都无法回避一个事实——那就是作为“魔兽3”的一张地图,DotA不可能有一个完整的新手教学系统和装备合成指南,新玩家很可能找不到野外商店,甚至会认为2100金的极限法球就是最强装备,不玩个上百局很难入门。

  国内于2009年推出的《梦三国》虽然与《三国争霸》同为三国背景,但模仿的是当时更具人气的DotA而非“真三”。游戏中保留了大量DotA的元素,比如地图和野怪就与DotA如出一辙,熊怪2人组被改成了野猪2人组(连等级都是4级和5级),DotA玩家上手没有任何难度。游戏有优秀的新手引导模式,还有出装推荐系统,这是没有客户端的DotA无论如何做不到的。

  自从《英雄联盟》成功之后,国内类似游戏层出不穷,都想为自己贴上“电子竞技”的标签,背后的深层原因究竟何在?

  DotA作为MOBA游戏的祖师爷,既有底蕴又有实力,但“真三”却在中国的网吧和对战平台中占据了主流,这其中最大的原因就是汉化——DotA在6.10后才有汉化,在此之前只是小众的玩物,而“真三”凭借中国人熟悉的背景和英雄普及了DotA的玩法,也为后来DotA的大红大紫铺了。不少国内厂商盯准了这块肥肉,借助“真三”和DotA流行的契机开发了拥有客户端的MOBA游戏,起凡的《三国争霸》就是其中的先行者。

  比如《英雄三国》就是网易采用“虚幻3”引擎自主研发的MOBA游戏。游戏一开始的设计方案偏向DotA(比如初版夏侯惇就是骷髅王的翻版),后来网易对市场进行调查后坚定不移地了LOL线。LOL老手会发现游戏中的每一处草丛都似曾相识,操作上也没什么区别,一样的QWER快捷键,一样的Y键解锁镜头……游戏将LOL的精髓基本都学到了手,比如取消了《梦三国》里的那种DotA式编队操作,出装推荐也比“”更人性化。可以说《英雄三国》之于LOL,就是当年的《梦三国》之于DotA。不过游戏还加入了自己的一些特色,比如师技能、气血值和英雄专属神兵等。Boss也由大小龙扩展到了青龙白虎朱雀玄武四圣兽。不得不提的是游戏借助强大的“虚幻3”引擎实现万人观战系统,比LOL那让人的观战系统实在要好得多。